Strategy Game "HACK!" (delivery everywhere in the world)

from Koen Van Dappernest

Designed and produced By Koen Van Dappernest.

www.facebook.com/HackTheCardGame/
see video: kck.st/30LNivg

Contains 169 cards, 24 plastic playing figures, 1 die and game rules in English and Dutch.
Comes in a metal box, 10x10x10 cm.
Limited to 300 pieces.
2 - 4 players
45 minutes playing

HACK! Game rules English

Game equipment 100 tile cards, including 4 starting tiles – 4 plastic figures (red, green, yellow and blue) – 12 plastic rings (3 of each colour) – 67 programming cards – 8 plastic firewalls (2 of each colour), one D4 die.
Preparation Put 36 tiles faced down on the table in a 6 x 6 placement. The 4 mono-coloured tiles are the starting tiles. They are placed faced up. Put the 4/3/2 plastic figures on the corresponding tiles (by colour).

Put the programming cards on the table in one pile and deal 5 of them to each player. Put the firewalls next to the pile.
Goal of the game The players are computer nerds that are trying to hack each other code or data language by getting their figure on the starting tile of other players. The figures are then marked with a plastic ring of that colour, which indicates that player knows the code of that colour and can use cables of that colour to proceed. When a player has already two rings, he can only follow USB cables of the colours the rings show and not the colour of its own figure anymore. The first player that collects 3 rings (and thus knows all 4 codes) first, wins the game.
Game progress Please be an adult and find your own way to choose the starting player. 1. Refill your hand to the maximum of 5 programming cards. 2. Play as many of these cards as you like or can. After you finish playing cards, you may choose to discard one more of them (to get one more new card the next turn). Players may always discard two cards of the same symbol to draw a new card. By playing cards, players can:

Explore cards (by turning them faced up); This is necessary to find a way towards the other tiles. Your figure can only move when adjacent tiles are faced up and accessible. You must flip the tiles with your eyes closed, so that you can not choose in which direction you put them. In this example, the player may explore 3 tiles in one line, adjacent to his own place, as the programming cards says.

Turn cards (changing directing of the coloured USB connections. Doing so, you can make your way to the goal, using the coloured cables of all colours your figures has. If the card says “adjacent”, you may also turn the tile your figure stands on. In this example, the programming card says you can turn a tile anywhere in the game.

Move cards, moving their figure using only the USB cables in colours you can use. Multiple figures can be on one tile at the same moment. A figure can never be placed on a tile when it does not match the colour of at least one USB cable on the tile.

Trade cards: trade places of tiles that are already faced up and unoccupied. The four starting tiles cannot change places. Follow the text on the card. The tiles you trade may not be turned, their cables have to keep the same direction! In this example, the tile gest traded with a tiles from the pile, “at random”.

Firewall cards: Put a firewall on the table, or destroy one already there. Each firewall has a colour. It blocks every figure that matches the colour, or has a ring that matches the colour. A firewall can be put between two tiles. In this example, the blue figure cannot proceed.

Cards with 4 symbols on it: choose one of them to execute, using the D4

End of the game The game ends when a player has reached all colours.

HACK! Spelregels Nederlands

Inhoud van de doos 100 tegels – 4 plastic pionnen (rood, groen, geel en blauw) – 12 plastic ringen (3 van elke kleur) – 67 actiekaarten – 8 plastic firewalls (2 van elke kleur) – één D4 dobbelsteen.
Voorbereiding Leg 36 tegels gedekt in een 6x6 opstelling. De 4 enkelkleurige tegels zijn de starttegels. Deze worden open gelegd. Zet de plastic pionnen elk op een starttegel van hun kleur.
Leg de actiekaarten op tafel in één stapel en geef elke speler 5 hiervan. Leg de Firewalls naast deze stapel.

Doel van het spel De spelers zijn computer nerds die proberen elkaars code ( of computertaal) te kraken door hun pion op de starttegel van de andere spelers te krijgen. De pion krijgt in dat geval een ring in de kleur van de bereikte tegel, en deze betekent dat hij vanaf dan ook USB-kabels in die kleur kan gebruiken om voort te bewegen. Wanneer een speler reeds twee ringen heeft, kan hij enkel de kabels volgen van de twee ringen, en niet meer die in de kleur van zijn pion. De eerste speler die als eerste drie ringen verzamelt wint het spel.
Spelverloop Wees alstublieft volwassen en duid zonder ruzie samen aan wie als eerste speelt. 1. Vul de kaarten in je hand aan tot 5. 2. Speel zoveel kaarten als je wil en/of kan. Wanneer je stopt met kaarten spelen mag je kiezen om een of meer kaarten weg te doen, om meer nieuwe kaarten te krijgen in de volgende beurt. Je mag in je eigen beurt altijd twee kaarten met hetzelfde symbool wegdoen om één nieuwe te trekken. Spelers kunnen volgende kaarten spelen:

Ontdekkingskaarten (deze draaien de tegels om zodat duidelijk wordt wat ze doen); Dit is nodig om je weg te vinden naar je doel. Je pion kan alleen maar bewegen als naburige tegels open liggen en een kabel bevatten in de kleur van de pion of een van zijn ringen. Draai de tegels om zonder ernaar te kijken, zodat je niet kan kiezen in welke richting je ze legt.

Draaikaarten: De tegels worden gedraaid, om de kabels van je kleur in de gewenste richting te leggen. Hierdoor kan je de weg naar je doel voorbereiden. Als de kaart spreekt over “naburig” (Adjacent), kan ook de tegels waarop de pion zelf staat gekozen worden om te draaien.

Bewegingskaarten: Deze bewegen je pion volgens de verbonden kabels op de tegels. Enkel kabels in kleuren van de pion of zijn ring(en) kunnen hierbij gevolgd worden. Er kunnen meerdere pionnen op één tegel staan. Een pion kan nooit op een tegel worden gezet die niet tenminste één kabel heeft in een passende kleur.

Wisselkaarten: Verwissel tegels die reeds open liggen en niet bezet zijn door een pion. De vier starttegels kunnen niet verwisseld worden. Volg de instructies op de kaart. De tegels die worden verwisseld mogen niet in een andere richting worden gedraaid; alle kabelsmoeten in dezelfde richting blijven! In dit voorbeeld wordt de tegel verwisseld met een tegel van de stapel “at random”


Firewall kaarten: Zet een Firewall of vernietig er een die al in het spel staat. Elke Firewall heeft een kleur en blokkeert alle pionnen die deze kleur of een ring in deze kleur hebben. Een Firewall wordt tussen twee tegels gezet In dit voorbeeld kan de blauwe pion zijn weg niet vervolgen.

Kaarten met 4 symbolen: kies één van de acties en rol de dobbelsteen.

Einde van het spel Het spel eindigt wanneer één speler alle kleuren heeft.

ships out within 3 days
Purchasable with gift card

  €22 EUR or more 

 

about

Koen Van Dappernest Kontich, Belgium

contact / help

Contact Koen Van Dappernest

Report this merch item or account